

Curiosity
2022年5月1日
CLIENT
Backer Founder
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Backer Founder
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Backer Founder
TYPE
互動式
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互動式
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互動式
RELEASE DATE
2022年5月1日
RELEASE DATE
2022年5月1日
RELEASE DATE
2022年5月1日
LEVEL
S
LEVEL
S
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S
在 2020 - 2022 台灣爆發疫情的期間,改變了人們許多的生活模式,連公司的尾牙、春酒也都隨著變化,在 2022 年身為貝殼春酒總召的我,面對的第一個挑戰是「如何在線上,營造實體的喜悅」的感覺,喜歡用遊戲互動的我,就開發了這款類似尋找威利的多人線上遊戲 阿德瓦遊記 -「Curiosity」
玩家在一進入網頁,會先有一段開場白,隨後等著主持人在後台的操作,會有簡單的分鏡動畫來敘述故事背景,然後需等主持人出題才能開始遊戲。 此遊戲目前只提供 多人連線 模式,所以必須搭配 後台 指定題目。遊戲中主要關鍵在於獲取 Canvas 上色票方式,採用了一張彩圖(顯示給使用者)一張黑底色票圖,因為兩張圖是 Mapping 再一起的,所以當玩家點擊遊戲中的角色時,物件會回傳相對位置的色票給 Server,而 Server 進而確認該色票是否與該 Round 的色票相同,若是相同,則回傳 正確 給 Client,Client 端在做相對應的顯示。
為了達成多人連線的需求,使用了 Socket.io 來製作,也採用了 Node.js + MongoDB Atlas Service,部署至 Heroku 完成紀錄分數的需求。
此專案的開發時程約三週,不論前端、後端、美術都有一定的量需要製作,因此專案製作的人數有前端 1 位、後端 1 位、遊戲美術 1 位、介面設計師 1 位、分鏡美術 1 位,共五位成員合作完成。在測試遊戲流程的部分,也快佔了總開發時程的 1/3 不過專案的版型做完後,後續如要再新增其他的地圖,就只要在請美術繪製地圖,就可以簡易的變化以及擴充了。若有需要使用 後台,可以使用 custom 的帳密做登入,帳號:custom@gmail.com / 密碼:1234567890

在 2020 - 2022 台灣爆發疫情的期間,改變了人們許多的生活模式,連公司的尾牙、春酒也都隨著變化,在 2022 年身為貝殼春酒總召的我,面對的第一個挑戰是「如何在線上,營造實體的喜悅」的感覺,喜歡用遊戲互動的我,就開發了這款類似尋找威利的多人線上遊戲 阿德瓦遊記 -「Curiosity」
玩家在一進入網頁,會先有一段開場白,隨後等著主持人在後台的操作,會有簡單的分鏡動畫來敘述故事背景,然後需等主持人出題才能開始遊戲。 此遊戲目前只提供 多人連線 模式,所以必須搭配 後台 指定題目。遊戲中主要關鍵在於獲取 Canvas 上色票方式,採用了一張彩圖(顯示給使用者)一張黑底色票圖,因為兩張圖是 Mapping 再一起的,所以當玩家點擊遊戲中的角色時,物件會回傳相對位置的色票給 Server,而 Server 進而確認該色票是否與該 Round 的色票相同,若是相同,則回傳 正確 給 Client,Client 端在做相對應的顯示。
為了達成多人連線的需求,使用了 Socket.io 來製作,也採用了 Node.js + MongoDB Atlas Service,部署至 Heroku 完成紀錄分數的需求。
此專案的開發時程約三週,不論前端、後端、美術都有一定的量需要製作,因此專案製作的人數有前端 1 位、後端 1 位、遊戲美術 1 位、介面設計師 1 位、分鏡美術 1 位,共五位成員合作完成。在測試遊戲流程的部分,也快佔了總開發時程的 1/3 不過專案的版型做完後,後續如要再新增其他的地圖,就只要在請美術繪製地圖,就可以簡易的變化以及擴充了。若有需要使用 後台,可以使用 custom 的帳密做登入,帳號:custom@gmail.com / 密碼:1234567890

在 2020 - 2022 台灣爆發疫情的期間,改變了人們許多的生活模式,連公司的尾牙、春酒也都隨著變化,在 2022 年身為貝殼春酒總召的我,面對的第一個挑戰是「如何在線上,營造實體的喜悅」的感覺,喜歡用遊戲互動的我,就開發了這款類似尋找威利的多人線上遊戲 阿德瓦遊記 -「Curiosity」
玩家在一進入網頁,會先有一段開場白,隨後等著主持人在後台的操作,會有簡單的分鏡動畫來敘述故事背景,然後需等主持人出題才能開始遊戲。 此遊戲目前只提供 多人連線 模式,所以必須搭配 後台 指定題目。遊戲中主要關鍵在於獲取 Canvas 上色票方式,採用了一張彩圖(顯示給使用者)一張黑底色票圖,因為兩張圖是 Mapping 再一起的,所以當玩家點擊遊戲中的角色時,物件會回傳相對位置的色票給 Server,而 Server 進而確認該色票是否與該 Round 的色票相同,若是相同,則回傳 正確 給 Client,Client 端在做相對應的顯示。
為了達成多人連線的需求,使用了 Socket.io 來製作,也採用了 Node.js + MongoDB Atlas Service,部署至 Heroku 完成紀錄分數的需求。
此專案的開發時程約三週,不論前端、後端、美術都有一定的量需要製作,因此專案製作的人數有前端 1 位、後端 1 位、遊戲美術 1 位、介面設計師 1 位、分鏡美術 1 位,共五位成員合作完成。在測試遊戲流程的部分,也快佔了總開發時程的 1/3 不過專案的版型做完後,後續如要再新增其他的地圖,就只要在請美術繪製地圖,就可以簡易的變化以及擴充了。若有需要使用 後台,可以使用 custom 的帳密做登入,帳號:custom@gmail.com / 密碼:1234567890

@ 2025 Stacker Games
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